導讀:騰訊表示,該公司從今年4月開始測試人臉識別技術(shù),以驗證在夜里沉迷游戲的玩家年齡,隨后已在旗下60款游戲中使用該技術(shù)。截至2021年6月,平均每天有580萬個賬號在登錄環(huán)節(jié)觸發(fā)了人臉識別驗證,90%以上拒絕人臉識別或未通過驗證的人被阻止登錄賬號。
美媒稱,對于幾乎所有的電子游戲限制,兒童和青少年都會找到解決方法。但在中國,可操作的空間越來越小。
據(jù)《紐約時報》網(wǎng)站近日報道,2019年,中國實施了網(wǎng)絡(luò)禁玩時段,禁止未成年人在晚上10點至早上8點之間玩游戲。未成年玩家必須使用身份證號碼實名登錄,旨在限制游戲時間并控制網(wǎng)絡(luò)成癮。
考慮到“狡猾”的未成年玩家可能會嘗試使用父母的設(shè)備或身份來規(guī)避限制,中國互聯(lián)網(wǎng)集團騰訊表示,將通過在其游戲中部署人臉識別技術(shù)來堵住這一漏洞。
不久前,騰訊正式推出名為“零點巡航”的新功能,并在聲明中說:“孩子們,收起手機睡覺吧”。這一功能的正式上線在中國互聯(lián)網(wǎng)平臺上引發(fā)一場關(guān)于該技術(shù)好處和隱私風險的辯論。
有人支持這些限制舉措,稱它們將打擊青少年網(wǎng)絡(luò)成癮。
報道稱,2019年引入未成年人實名制時,隱私問題就引起了廣泛討論。中國安全防范產(chǎn)品行業(yè)協(xié)會在一篇論文中將人臉識別技術(shù)描述為一把雙刃劍,并表示大量搜集個人數(shù)據(jù)可能會導致安全漏洞。
騰訊表示,該公司從今年4月開始測試人臉識別技術(shù),以驗證在夜里沉迷游戲的玩家年齡,隨后已在旗下60款游戲中使用該技術(shù)。截至2021年6月,平均每天有580萬個賬號在登錄環(huán)節(jié)觸發(fā)了人臉識別驗證,90%以上拒絕人臉識別或未通過驗證的人被阻止登錄賬號。
人臉識別技術(shù)在中國很普遍,方便了日?;顒樱⒁?guī)范公眾行為。酒店在客人辦理入住手續(xù)時使用它,銀行使用它來驗證付款,警方則用它追查犯罪嫌疑人。
中國并不是唯一一個試圖控制未成年人屏幕使用時間的國家。去年,日本香川縣要求家長為20歲以下的未成年人設(shè)定游戲時間限制,但沒有具體說明執(zhí)行機制。